home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 28 / PC Gamer IT CD 28 2-2.iso / utility / MSJOY / RMIDAS.ITA < prev    next >
Text File  |  1997-08-05  |  27KB  |  611 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------  
  2.                  File Leggimi per Microsoft SideWinder 3D Pro  
  3.                     Luglio 1997         
  4. --------------------------------------------------------------------------------  
  5.   
  6.        (c) Microsoft Corporation, 1997  
  7.   
  8. QUESTO PROGRAMMA ╚ TUTELATO DALLE LEGGI SUL COPYRIGHT, DALLE LEGGI SUI DIRITTI 
  9. D'AUTORE E DALLE DISPOSIZIONI DEI TRATTATI INTERNAZIONALI. LA RIPRODUZIONE O 
  10. DISTRIBUZIONE NON AUTORIZZATA DI QUESTO PROGRAMMA, O DI PARTE DI ESSO, SAR└ 
  11. PERSEGUIBILE CIVILMENTE E PENALMENTE.
  12.   
  13. Nel presente documento sono contenute informazioni aggiornate o altri tipi di 
  14. informazioni che completano la documentazione in linea del joystick Microsoft 
  15. SideWinder 3D Pro.  
  16.   
  17. Per ulteriori informazioni sulle periferiche di gioco Microsoft e ad altri 
  18. prodotti hardware e aggiornamenti Microsoft, visitare il sito Web di Microsoft 
  19. all'indirizzo http://www.microsoft.com/italy/hardware/ 
  20.   
  21. ---------------------------- SOMMARIO -------------------------------------------  
  22. Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
  23. 1.1  Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
  24. 1.2  Cavi y per le porte giochi  
  25. 1.3  Prolunghe
  26. 1.4  Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
  27.   
  28. Parte 2: COMPATIBILIT└ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
  29. 2.1  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
  30. 2.2  Informazioni su altri giochi
  31. 2.3  Connessione durante l'esecuzione del gioco  
  32. 2.4  Passaggio tra modalitα 
  33.   
  34. Parte 3: GIOCHI-INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILIT└ CON SIDEWINDER 3D PRO
  35. 3.1  Utilizzo della modalitα analogica per ottimizzare le prestazione dei giochi 
  36. 3.2  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
  37. 3.3  Informazioni su altri giochi
  38.  
  39. Parte 4: INFORMAZIONI SULLA PORTA GIOCHI DI SIDEWINDER 3D PRO
  40.  
  41. Parte 5: UTILIZZO DI SIDEWINDER 3D PRO IN MODALIT└ ANALOGICA
  42.  
  43. Parte 6: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
  44.  
  45.  
  46.   
  47. ====================================================================
  48. Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
  49. ====================================================================
  50.  
  51. 1.1  Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
  52.  
  53. Gli adattatori di rete con una porta a 15 pin AUI DB sono simili alle porte 
  54. giochi standard. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una porta di 
  55. rete, la periferica di gioco o la scheda di rete potrebbero venire danneggiate.
  56.  
  57. 1.2  Cavi y per le porte giochi
  58.  
  59. Non utilizzare cavi y per connettere la periferica di gioco SideWinder al 
  60. computer, in quanto alcuni cavi di questo tipo potrebbero danneggiare la 
  61. periferica di gioco.
  62.  
  63. 1.3  Prolunghe
  64.  
  65. Non connettere la periferica di gioco SideWinder al computer con una prolunga 
  66. per porte giochi. Le prestazioni della periferica di gioco potrebbero venire 
  67. notevolmente ridotte quando si utilizzano le prolunghe.
  68.  
  69. 1.4  Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
  70.  
  71. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una delle porte giochi 
  72. indicate di seguito, potrebbero verificarsi degli inconvenienti oppure il 
  73. joystick o il game pad potrebbe non funzionare.
  74.  
  75. Le periferiche di gioco SideWinder sono state inoltre progettate per funzionare 
  76. con una sola porta giochi installata. Se si utilizzano pi∙ porte giochi, 
  77. potrebbero verificarsi dei problemi.
  78.  
  79.  
  80.   * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) o altre schede di 
  81. accelerazione 3D di tipo Nvidia.
  82.  
  83.     La porta giochi su scheda non Φ compatibile con i driver digitali delle 
  84. periferiche di gioco Microsoft. Per utilizzare il joystick o il game pad, Φ 
  85. necessario installare una porta giochi standard.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.   * Scheda PCMCIA Game Jammer (New Media Systems Corp.)
  90.  
  91.     Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
  92. ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
  93. Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
  94.  
  95.  
  96.   * Alloggiamento di espansione per computer laptop Hewlett-Packard HP4000CT 
  97. (Hewlett-Packard Co.)
  98.  
  99.     Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
  100. ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
  101. Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
  102.  
  103.  
  104.   * Media Vision Prosonic e Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)
  105.  
  106.     Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
  107. ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
  108. Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi. Se si verificano dei 
  109. problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.
  110.  
  111.     Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, Φ necessario 
  112. caricare i driver MS-DOS e i driver Windows. Se il problema persiste, utilizzare 
  113. SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
  114.  
  115.  
  116.   * Microcomputer Microconnect 34
  117.  
  118.       Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i 
  119. giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione 
  120. prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare 
  121. correttamente. 
  122.  
  123.  
  124.   * Scheda audio Mwave (IBM Corp.), utilizzata nei computer IBM Aptiva
  125.  
  126.       Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i 
  127. giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione 
  128. prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare 
  129. correttamente.
  130.  
  131.  
  132.   * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)
  133.  
  134.       Per configurare in modo corretto questa porta giochi, Φ necessario 
  135. richiedere al produttore uno dei driver aggiornati: Joya.com o Joyb.com. Per 
  136. ulteriori informazioni, rivolgersi alla Quick Shot.
  137.  
  138.  
  139.   * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)
  140.  
  141.       Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente 
  142. digitali, ad esempio il game pad SideWinder e SideWinder Precision Pro, 
  143. potrebbero verificarsi dei problemi. Risulta inoltre non compatibile con 
  144. SideWinder Force Feedback Pro.
  145.  
  146.  
  147.   * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)
  148.  
  149.       Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente 
  150. digitali, ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e 
  151. SideWinder Force Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
  152.  
  153.       NOTA: tutte le altre porte giochi Sound Blaster sono compatibili con le 
  154. periferiche di gioco esclusivamente digitali.
  155.  
  156.  
  157.   * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)
  158.  
  159.       ╚ possibile che si verifichino problemi con questa porta giochi se 
  160. utilizzata con periferiche esclusivamente digitali quali, ad esempio, il game 
  161. pad SideWinder, SideWinder 3D Pro e SideWinder Force Feedback Pro. Se si 
  162. verificano dei problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.
  163.  
  164.       Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, Φ necessario 
  165. caricare i driver MS-DOS e i driver di Windows. Se il problema persiste, 
  166. utilizzare SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
  167.  
  168.  
  169.   * Chromatic MPACT
  170.  
  171.       Questa scheda audio non Φ compatibile con le periferiche di gioco 
  172. SideWinder, ad eccezione di SideWinder 3D Pro, che pu≥ essere utilizzata in 
  173. modalitα analogica.
  174.  
  175.   * Computer laptop Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)
  176.  
  177.       Utilizzano una porta giochi incorporata che potrebbe causare degli 
  178. inconvenienti.
  179.  
  180.  
  181.   * Computer laptop Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)
  182.  
  183.       In modalitα Low power, non Φ disponibile sufficiente alimentazione 
  184. elettrica per il corretto funzionamento del game pad SideWinder dalla porta 
  185. giochi della sede di alloggiamento o dalla porta PCMCIA. Se si passa alla 
  186. modalitα Full power, entrambe le porte giochi funzioneranno correttamente. Per 
  187. ulteriori informazioni sull'impostazione della modalitα Full power, vedere la 
  188. documentazione del computer.
  189.  
  190.  
  191. * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS o Opti
  192.  
  193.       Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i giochi. 
  194. Per correggere il problema, Φ necessario selezionare l'opzione "Usa modalitα 
  195. singola MDA". A tale scopo scegliere Pannello di 
  196. controllo\Multimedia\Avanzate\Periferiche audio, fare doppio clic su "Audio per 
  197. ...", fare clic sul pulsante Proprietα, quindi selezionare l'opzione "Usa 
  198. modalitα singola MDA".
  199.  
  200.  
  201. ==========================================================================
  202. Parte 2: COMPATIBILIT└ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
  203. ==========================================================================
  204.  
  205. 2.1  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
  206.  
  207. Se si utilizzano le periferiche di gioco SideWinder solo digitali (SideWinder 
  208. Game Pad, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force Feedback Pro) con i giochi 
  209. di seguito indicati potrebbero verificarsi dei problemi. Le periferiche di gioco 
  210. esclusivamente digitali sono state progettate in modo specifico per Windows e 
  211. possono creare problemi quando comunicano con questi giochi non Windows. 
  212. Rivolgersi al produttore del gioco per eventuali aggiornamenti o correzioni al 
  213. prodotto.
  214.  
  215. Gioco                               Produttore
  216. --------------------------------    -------------------
  217. AH-64D Longbow                      Origin Systems, Inc
  218. Alien Odyssey                       Argonaut Software, Ltd.
  219. Body Count                          Capstone (IntraCorp, Inc.)
  220. Corridor 7                          Capstone (IntraCorp, Inc.)
  221. Cyberia                             Interplay Productions, Inc.
  222. Cyberia 2                           Interplay Productions, Inc.
  223. Delta V                             Bethesda Softworks, Inc.
  224. Earthworm Jim: The Whole Can        Interactive Entertainment, Inc.
  225.    of Worms Playmates
  226. Flight Unlimited (versione DOS)     Looking Glass Technologies, Inc.
  227. Football Pro '96                    Sierra On-Line, Inc.
  228. Full Throttle                       LucasArts Entertainment Co.
  229. Hardball 5                          Accolade, Inc.
  230. Iron Assault                        Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  231. Mortal Kombat I                     Acclaim Entertainment, Inc.
  232. Need For Speed                      Electronic Arts
  233. Raiden                              Imagitec Design, Inc.
  234. Savage Warriors                     Mindscape, Inc.
  235. Screamer                            Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  236. Star Trek 25th Anniversary          Interplay Productions, Inc.
  237. Star Wars: Rebel Assault I and II   LucasArts Entertainment Co.
  238. Shattered Steel                     Interplay Productions, Inc.
  239. SuperKarts                          Manic Media Productions, Ltd.
  240. System Shock                        Origin Systems, Inc.
  241. Terminator: Future Shock            Bethesda Softworks
  242. Tetris                              Spectrum HoloByte, Inc.
  243. TFX                                 Ocean Software, Ltd.
  244. The Dig                             LucasArts Entertainment Co.
  245. Ultimate Body Blows                 European Leisure Software Publishers Assoc.
  246. Wetlands                            New World Computing, Inc.
  247. Zoop                                Viacom International, Inc.
  248.  
  249.  
  250. 2.2  Informazioni su altri giochi
  251.  
  252.   * Descent e Descent II (Interplay Productions, Inc.)
  253.  
  254.       ╚ necessario utilizzare questi giochi dopo aver specificato il parametro 
  255. "-joypolled" nella riga di comando. Per ulteriori informazioni, vedere il file 
  256. Readme di Descent o Descent II.
  257.  
  258.   * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)
  259.  
  260.       Per evitare problemi nel funzionamento della periferica di gioco 
  261. SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel 
  262. gioco.
  263.  
  264.   * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)
  265.  
  266.       Per garantire il corretto funzionamento della periferica di gioco 
  267. SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel 
  268. gioco.
  269.  
  270.   * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)
  271.  
  272.       Per eseguire movimenti assegnati dal gioco a un pulsante del game pad, Φ 
  273. necessario premere il pulsante due volte.
  274.  
  275.   * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)
  276.  
  277.       Per ottimizzare le prestazioni di questo gioco, selezionare il controller 
  278. Capcom nella finestra Option Mode del gioco.
  279.  
  280.   * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)
  281.  
  282.       Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder con questi giochi, Φ 
  283. necessario un file .dll sostitutivo per il joystick (Wc3joy.dll o Wc4joy.dll) 
  284. che Φ possibile richiedere alla Origin Systems.
  285.  
  286. * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)
  287.  
  288.       Quando viene eseguito con una periferica di gioco SideWinder, questo gioco 
  289. considera la periferica in uso come se fosse due periferiche. Se si tratta di un 
  290. joystick, solo i pulsanti 1 e 2 del joystick sono supportati direttamente dal 
  291. gioco. In caso di utilizzo di un game pad, solo i pulsanti A e B funzioneranno 
  292. con questo gioco.
  293.  
  294.  
  295. 2.3  Connessione durante l'esecuzione del gioco
  296.  
  297.       Alcuni giochi non saranno in grado di riconoscere una periferica di gioco 
  298. durante l'esecuzione del gioco. Per modificare o aggiungere una periferica di 
  299. gioco, uscire dal gioco, connettere la periferica di gioco che si desidera 
  300. utilizzare durante la sessione e quindi riavviare il gioco.
  301.  
  302. La connessione della periferica di gioco durante l'esecuzione del gioco pu≥ 
  303. risultare migliore se Φ in esecuzione l'Editor profili, il Gestore profili 
  304. oppure il Pannello di controllo.
  305.  
  306.  
  307. 2.4  Passaggio tra modalitα
  308.  
  309.  
  310.       In alcuni giochi, quando si passa da un game pad SideWinder a un joystick 
  311. SideWinder durante l'esecuzione del gioco, il gioco non riconoscerα il joystick. 
  312. In questi casi, per garantire il corretto funzionamento del joystick sarα 
  313. necessario rieseguire la taratura del joystick all'interno del gioco oppure 
  314. riavviare il gioco.
  315.  
  316.       Per ulteriori informazioni sulla taratura del joystick, vedere la 
  317. documentazione del gioco.
  318.  
  319.  
  320.  
  321. ======================================================================
  322. Parte 3: GIOCHI-INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILIT└ CON SIDEWINDER 3D PRO
  323. ======================================================================
  324.  
  325. 3.1  Utilizzo della modalitα analogica per ottimizzare le prestazione dei giochi 
  326.  
  327.     I giochi di seguito riportati potrebbero causare dei problemi con 
  328. dispositivi digitali. Per ottimizzare le prestazioni e i risultati, eseguire 
  329. questi giochi con SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
  330.  
  331. Gioco                   Produttore
  332. -------------------     -------------------------------
  333. Alien Odyssey           Argonaut Software, Ltd.
  334. Body Count              Capstone (IntraCorp, Inc.)
  335. Corridor 7              Capstone (IntraCorp, Inc.)
  336. Cyberia 2               Interplay Productions, Inc.
  337. Delta V                 Bethesda Softworks, Inc.
  338. Earthworm Jim:          Interactive Entertainment, Inc. 
  339.    The Whole Can of 
  340.    Worms Playmates 
  341. Flight Unlimited        Looking Glass Technologies, Inc.
  342.    (solo versione DOS)   
  343. Full Throttle           LucasArts Entertainment Co.
  344. Hardball 5              Accolade, Inc.
  345. Iron Assault            Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  346. Mortal Kombat I         Acclaim Entertainment, Inc.
  347. Need For Speed          Electronic Arts 
  348. Raiden                  Imagitec Design, Inc.
  349. Screamer                Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  350. Shattered Steel         Interplay Productions, Inc.
  351. Star Wars: Rebel        LucasArts Entertainment Co.
  352.    Assault I and II      
  353. SuperKarts              Manic Media Productions, Ltd.
  354. System Shock            Origin Systems, Inc.
  355. Terminator:             Bethesda Softworks
  356.    Future Shock          
  357. Tetris                  Spectrum HoloByte, Inc.
  358. TFX                     Ocean Software, Ltd.
  359. Ultimate Body Blows     European Leisure Software Publishers Assoc.
  360. Wetlands                New World Computing, Inc.
  361.  
  362.  
  363. 3.2  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
  364.  
  365. Se si utilizza il joystick SideWinder 3D Pro con i giochi indicati di seguito 
  366. potrebbero verificarsi dei problemi. Rivolgersi al produttore del gioco per 
  367. eventuali aggiornamenti o correzioni al prodotto.
  368.  
  369. Gioco                       Produttore
  370. --------------------------  -------------------
  371. AH-64D Longbow              Origin Systems, Inc.
  372. Raiden                      Imagitec Design, Inc.
  373. Savage Warriors             Mindscape, Inc.
  374. Star Trek 25th Anniversary  Interplay Productions, Inc.
  375. The Dig                     LucasArts Entertainment Co.
  376. Zoop                        Viacom International, Inc.
  377.  
  378.  
  379. 3.3  Informazioni su altri giochi
  380.  
  381. * Top Gun (Spectrum Holobyte, Inc.)
  382.  
  383.       Se si utilizza SideWinder 3D Pro e il gioco Φ impostata su CH Flightstick 
  384. Pro, questo gioco interpreta la pressione contemporanea di due o pi∙ pulsanti 
  385. come il comando dell'hat switch.
  386.  
  387.   * Virtua Fighter (Sega Entertainment, Inc.)
  388.  
  389.       In caso di utilizzo di SideWinder 3D Pro in modalitα analogica, Φ 
  390. necessario selezionare un joystick a quattro pulsanti nella finestra Proprietα - 
  391. Periferica di gioco.
  392.  
  393.  
  394.  
  395. =============================================================
  396. Parte 4: INFORMAZIONI SULLA PORTA GIOCHI DI SIDEWINDER 3D PRO
  397. =============================================================
  398.  
  399. SideWinder 3D Pro funziona solo in modalitα analogica se viene utilizzata una 
  400. delle seguenti porte giochi:
  401.  
  402.    * ThrustMaster ACM Pro 
  403.    * Colorado Spectrum Notebook
  404.    * Advanced Gravis Eliminator
  405.    * Logitech Soundman Wave
  406.    * Media Vision Premium 3D
  407.    * TeleVideo TeleWave Q32/SRS
  408.    * Media Vision ProSonic
  409.    * Boca SoundExpression
  410.    * Orchid Nusound PnP 32
  411.    * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS
  412.    * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware OPTI 930, 930a o 931
  413.  
  414. Per utilizzare SideWinder 3D Pro in modalitα analogica con il sistema operativo 
  415. Windows 95, Φ consigliabile selezionare CH FlightStick Pro o ThrustMaster nella 
  416. finestra Impostazioni dell'Editor profili. Vedere l'argomento relativo alla 
  417. compatibilitα del joystick con altre marche disponibile nella Guida in linea 
  418. dell'Editor profili a cui Φ possibile accedere dal menu ?.
  419.  
  420.  
  421. ============================================================
  422. Parte 5: UTILIZZO DI SIDEWINDER 3D PRO IN MODALIT└ ANALOGICA
  423. ============================================================
  424.  
  425.       Se un gioco specifico non funziona correttamente in modalitα analogica, 
  426. provare ad attivare tale modalitα. Per ulteriori informazioni, vedere la Guida 
  427. in linea di SideWinder 3D Pro.
  428.  
  429.       Se SideWinder 3D Pro viene configurato e tarato come un joystick 
  430. analogico, ad esempio un joystick ThrustMaster o CH Flightstick Pro, Φ possibile 
  431. che si verifichino movimenti a vuoto nella scheda Prova della finestra Proprietα 
  432. di Windows 95. Ci≥ non costituisce un problema del joystick, in quanto si tratta 
  433. di una caratteristica dei joystick analogici. Per risolvere il problema, 
  434. installare l'aggiornamento del software per periferica di gioco SideWinder 2.0 e 
  435. quindi utilizzare SideWinder 3D Pro in modalitα analogica. Vedere l'argomento 
  436. "Modalitα di SideWinder 3D Pro" nella Guida in linea del Creatore profili di 
  437. gioco, disponibile nel menu ? dell'Editor profili.
  438.  
  439.       SideWinder 3DPro funziona con la scheda audio Chromatic IMPACT solo in 
  440. modalitα analogica. Per ulteriori informazioni su questa modalitα, vedere la 
  441. documentazione in linea di SideWinder 3D Pro.
  442.  
  443.  
  444.  
  445. =================================
  446. Parte 6: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
  447. =================================
  448.  
  449. In questa sezione vengono fornite le soluzioni agli eventuali problemi che si 
  450. potrebbero verificare durante l'utilizzo del prodotto. Per ulteriori 
  451. informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere le sezioni relative alla 
  452. risoluzione dei problemi nella documentazione in linea della periferica di gioco 
  453. SideWinder in uso e nella Guida in linea del Creatore profili di gioco.
  454.  
  455.  
  456. DOMANDA: Nel Pannello di controllo viene visualizzata l'icona "Periferiche di 
  457. gioco" ma non Φ possibile eseguire il relativo programma oppure Φ possibile ma 
  458. il joystick viene contrassegnato come non connesso.
  459.  
  460.      RISPOSTA: Se una porta giochi Φ stata rimossa, il programma di 
  461. installazione ne rileva erroneamente la presenza. Inserire una scheda con porta 
  462. giochi, ad esempio una scheda audio, e quindi rieseguire il programma di 
  463. installazione.
  464.  
  465.      Se il joystick non risponde ai comandi, oppure Gestione periferiche rileva 
  466. che il joystick non Φ presente, non funziona correttamente oppure che non tutti 
  467. i driver corrispondenti sono stati installati, eseguire la seguente procedura.
  468.  
  469.      >>>Per risolvere il problema relativo al joystick
  470.  
  471.   1.  Avviare il computer in modalitα Provvisoria, in quanto potrebbe 
  472. verificarsi un conflitto tra i driver delle periferiche in modalitα Reale e i 
  473. driver di Windows e la porta giochi potrebbe venire disattivata. Per ulteriori 
  474. informazioni, vedere la documentazione di Windows.
  475.  
  476.   2.  Rimuovere la voce Joystick Gameport passando a Gestione periferiche dal 
  477. Pannello di controllo e quindi aggiungerla nuovamente:
  478.  
  479.     a. Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di 
  480. controllo.
  481.     b. Fare doppio clic sull'icona Sistema e quindi fare clic sulla scheda 
  482. Gestione periferiche.
  483.     c. Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco e verificare se 
  484. esiste la voce Joystick Gameport. In caso affermativo fare clic su tale voce e 
  485. quindi su Rimuovi.
  486.     d. Fare clic su OK e quindi su Chiudi.
  487.  
  488. Per aggiungere la voce Joystick GamePort, o se tale voce non esiste, eseguire 
  489. l'Installazione guidata nuovo hardware dal Pannello di controllo. Per ulteriori 
  490. informazioni, vedere la documentazione di Windows.
  491.  
  492.   3.  Verificare che il joystick GamePort funzioni a livello MS-DOS. Per 
  493. eseguire tale operazione, utilizzare il joystick con un gioco per MS-DOS. Per 
  494. ulteriori informazioni sulla configurazione del joystick, vedere la 
  495. documentazione del gioco.
  496.  
  497.  
  498. DOMANDA: Nella scheda Generale in Periferiche di gioco del Pannello di controllo 
  499. non viene visualizzato il nuovo game pad quando viene collegato al primo game 
  500. pad giα connesso al computer.
  501.  
  502.      RISPOSTA: Questa Φ una situazione normale. Per visualizzare il game pad 
  503. nell'elenco, fare clic sulla scheda Avanzate e quindi nuovamente sulla scheda 
  504. Generale.
  505.  
  506.  
  507. DOMANDA: Dopo aver acceso il computer e aperto il Pannello di controllo, perchΘ 
  508. l'icona Periferiche di gioco non risulta visibile?
  509.  
  510.      RISPOSTA: ╚ possibile che la scheda audio in uso non sia stata 
  511. inizializzata correttamente a causa di un problema a livello di porta giochi o 
  512. di driver.
  513.  
  514.      >>>Per inizializzare nuovamente la scheda audio in modo che sia possibile 
  515. accedere alle proprietα della periferica di gioco:
  516.  
  517.   1.  Fare clic sul pulsante Avvio, scegliere Impostazioni, quindi Pannello di 
  518. controllo.
  519.   2.  Fare doppio clic sull'icona Sistema, quindi sulla scheda Gestione 
  520. periferiche.
  521.   3.  Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco, selezionare la voce 
  522. Joystick Gameport oppure la periferica che ha causato l'errore, quindi fare clic 
  523. su Proprietα.
  524.   4.  Fare clic sulla scheda Risorse, quindi fare clic su Imposta configurazione 
  525. manualmente.
  526.   5.  Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche, quindi 
  527. fare clic su OK.
  528.   6.  Nella finestra Proprietα, fare clic su OK, chiudere il Pannello di 
  529. controllo, quindi riavviare il computer.
  530.  
  531.  
  532. DOMANDA: Qual Φ la configurazione minima di sistema necessaria per eseguire il 
  533. software per periferica di gioco SideWinder2.0?
  534.  
  535.      RISPOSTA: ╚ necessario disporre di un personal computer con processore 
  536. 486DX/66 o superiore, 8 MB di RAM, 6 MB di spazio su disco rigido disponibile, 
  537. un monitor VGA a 256 colori o superiore e il sistema operativo Windows 95.
  538.  
  539.  
  540. DOMANDA: PerchΘ la periferica di gioco SideWinder non funziona quando il 
  541. computer viene riavviato in modalitα MS-DOS ("modalitα Reale")?
  542.  
  543.      RISPOSTA: Ad eccezione di SideWinder 3D Pro, le periferiche di gioco 
  544. SideWinder sono periferiche esclusivamente digitali. Solo i giochi eseguiti in 
  545. Windows o in una finestra MS-DOS di Windows funzionano correttamente con questo 
  546. tipo di periferiche.
  547.  
  548.  
  549. DOMANDA: Dopo aver connesso una periferica di gioco durante l'esecuzione di un 
  550. gioco, perchΘ il gioco non riconosce la periferica?
  551.  
  552.      RISPOSTA: Alcuni giochi non riconoscono le periferiche di gioco connesse 
  553. dopo l'avvio del gioco.  Per cambiare o aggiungere una periferica di gioco, 
  554. uscire dal gioco, connettere tutte le periferiche che si desidera utilizzare 
  555. durante la sessione, quindi riavviare il gioco.
  556.  
  557.  
  558. DOMANDA: Nella scheda Prova della finestra di dialogo Proprietα delle 
  559. periferiche di gioco, perchΘ la leva continua a muoversi anche dopo averla 
  560. fisicamente rilasciata?
  561.  
  562.      RISPOSTA: Si tratta di un comportamento normale per un joystick digitale.
  563.  
  564.  
  565. DOMANDA: Cosa si deve fare per risolvere i problemi durante l'esecuzione della 
  566. taratura del joystick?
  567.  
  568.      RISPOSTA: Se la procedura di taratura del joystick richiede di premere un 
  569. pulsante, ad esempio il trigger, il gioco non rileverα la pressione del pulsante 
  570. se la modalitα di funzionamento di tale pulsante Φ stata modificata mediante 
  571. l'Editor profili. ╚ consigliabile di non modificare le funzioni dei pulsanti 
  572. principali del joystick in uso.
  573.  
  574.  
  575. DOMANDA: Se sono disponibili pi∙ porte giochi nel computer in uso, si 
  576. verificheranno problemi durante l'utilizzo delle periferiche di gioco 
  577. SideWinder?
  578.  
  579.      RISPOSTA: La presenza di pi∙ porte giochi pu≥ provocare il mancato 
  580. funzionamento della periferica di gioco, soprattutto nel caso di utilizzo di 
  581. SideWinder Force Feedback Pro. Per risolvere il problema, rimuovere o 
  582. disattivare le porte giochi non in uso rimuovendole dalla scheda oppure 
  583. disattivarle seguendo le istruzioni riportate nella relativa documentazione.
  584.  
  585.  
  586. DOMANDA: Dopo aver connesso la periferica analogica al computer e verificato che 
  587. il relativo stato sia "OK" nella finestra Proprietα, Φ stata aggiunta un'altra 
  588. periferica di gioco SideWinder. A questo punto la periferica analogica non viene 
  589. pi∙ visualizzata nell'elenco. Com'Φ possibile visualizzare nuovamente la 
  590. periferica analogica nell'elenco in modo da poterla utilizzare?
  591.  
  592.      RISPOSTA: Quando Φ connessa, la periferica di gioco SideWinder ha la 
  593. prioritα nel Pannello di controllo. Per utilizzare la periferica analogica, 
  594. riconnetterla alla porta giochi e assegnarla a ID1 come descritto nell'argomento 
  595. "Cosa fare se l'altra periferica di gioco non funziona" nella Guida in linea.
  596.  
  597.       ╚ inoltre possibile rimuovere le periferiche di gioco non desiderate 
  598. dall'elenco nella finestra Proprietα selezionando la periferica da eliminare, 
  599. quindi facendo clic su Rimuovi.
  600.  
  601.  
  602. DOMANDA: Quando vengono premuti i pulsanti della periferica di gioco con la finestra 
  603. Prova di Proprietα-periferica di gioco aperta, alcuni di essi non si illuminano 
  604. nell'immagine anche se la periferica funziona correttamente nei giochi.
  605.  
  606.       RISPOSTA: Prima di eseguire le prove sulla periferica di gioco occorre 
  607. disattivare tutti i profili facendo clic col pulsante destro del mouse sull'icona
  608. del Creatore profili di gioco nella barra delle applicazioni e quindi selezionare
  609. "Sospendi".
  610.  
  611.